16. 12. 2025
Kybernetická bezpečnost a prevence v novém RVP
Lucie Gregůrková
Bezpečnost žáků a výuku o ní již bohužel nemůžeme vnímat jen z pohledu fyzického bezpečí. Výuka i život většiny mladých se už odehrává také ve virtuálním prostředí. Online svět však není jen bezpečný a inspirativní, naopak může skýtat ohrožující situace pro uživatele i jejich okolí.
Kybernetickou bezpečnost a prevenci by proto škola – vedení i pedagogové – měla řešit jak na úrovni technického zabezpečení svého kyberprostoru, tak i ve výuce. V následujícím textu se dozvíte, jak se celkově k tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence ve škole postavit.
Téma kybernetické bezpečnosti a prevence je zastoupeno v RVP ZV jak v jeho obecné části, tak i v klíčových kompetencích nebo vzdělávacích oblastech. V obecné části RVP ZV je toto téma přítomno už v cílech základního vzdělávání, ale i v profilu absolventa. Je však i součástí podmínek pro realizaci RVP ZV. K výskytu těchto témat v obecné části je níže poskytnut i komentář pro školu a doporučené zdroje.
V tabulkách níže je rovněž rozpracováno, jakým způsobem jsou kyberbezpečnost a kyberprevence obsaženy v jednotlivých vzdělávacích obsazích, vzdělávacích oblastech a klíčových kompetencích.
Vedení školy a zřizovatele se týká zejména nutnost zajistit kybernetickou bezpečnost na systémové úrovni (viz kapitola 3). Pojem kybernetická bezpečnost (cyber security) definujeme jako
Souhrn právních, organizačních, technických a vzdělávacích prostředků směřujících k zajištění ochrany kybernetického prostoru.
Zajištění důvěrnosti, integrity a dostupnosti informací v kybernetickém prostoru.
Činnosti nezbytné k ochraně sítí a informačních systémů, jejich uživatelů a dalších osob dotčených kybernetickými hrozbami.“1
Naopak pedagogové se zaměří více na problematiku kybernetické prevence (cyber safety, online safety), která řeší schopnost uživatelů (zaměstnanců školy i žáků) bezpečně používat digitální technologie, chránit sebe i ostatní před online riziky a zodpovědně jednat v digitálním prostředí. V českém školním prostředí však do oblasti kybernetické prevence spadá i prevence rizikového chování, tj. chování, kterému chceme pomocí preventivní práce předcházet nebo jej minimalizovat (např. kyberšikana, záškoláctví, sexuální rizikové chování, závislosti aj.).2 Cílem tedy je, aby si žáci osvojili principy bezpečného chování online a snížily se tak projevy rizikového chování. Jak se k této problematice postavit ve škole podle nového RVP, přiblíží kapitola 2 a tabulky níže.
Obě témata jsou však úzce propojena. Pokud chceme zajistit pro vzdělávání bezpečný prostor, je nutné se zaměřit na část bezpečnosti (security) i prevence (safety).
Zastoupení tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence v Obecné části RVP
Kapitola 2 Cíle, hodnoty, pojetí a profil absolventa
V rámečku jsou uvedeny výskyty tématu kybernetické bezpečnosti a prevence v kapitole 2 RVP. Pod tabulkou naleznete komentář, na co by se mohla výuka na prvním a druhém stupni v těchto oblastech zaměřovat, stejně jako doporučené zdroje pro přípravu aktivit do výuky.
Výskyt tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence:
Kapitola 2.1 Cíle základního vzdělávání
„Hlavním cílem základního vzdělávání je utvářet a postupně u žáků rozvíjet klíčové kompetence a základní gramotnosti a poskytnout jim spolehlivý základ všeobecného vzdělání.“
Kyberbezpečnosti a kyberprevence se týká dílčí cíl:
„Bezpečně, sebejistě, kriticky a tvořivě využívat digitální technologie při práci, při učení, ve volném čase i při zapojování do společnosti a občanského života, aktivně se podílet na utváření digitálního světa a nacházet rovnováhu mezi světem digitálním a fyzickým.“
Kapitola 2.4 Profil absolventa základního vzdělávání
„Žák, který úspěšně ukončil základní vzdělávání, si osvojil společný obsahový základ – klíčové kompetence, základní gramotnosti, obsah vymezený v jednotlivých vzdělávacích oborech a průřezových tématech, které mu umožňují:
orientovat se v digitálním prostředí a bezpečně, sebejistě, tvořivě a kriticky využívat digitální technologie při učení, práci, ve volném čase i při zapojování do společenského a občanského života.“
Výuka na 1. stupni podle nového RVP by tedy měla být založená na aktivitách podporujících kritické myšlení, etické a bezpečné jednání, digitální kompetence a wellbeing. Důraz je kladen na praktické a zkušenostní učení, reflektování prožitků, rozvoj sociálně-emocionálních dovedností a upevnění odpovědných postojů a chování v digitálním světě.
Na 2. stupni by se měl klást důraz na komplexní rozvoj žáků v oblasti kybernetické bezpečnosti, kritického myšlení, digitálního wellbeingu, osobní zodpovědnosti a dovedností nezbytných pro bezpečné a efektivní využívání digitálních technologií v každodenním životě. Výuka probíhá prostřednictvím projektové práce, týmových aktivit, diskuzí a reflexe. Důraz se klade na bezpečné prostředí pro sdílení zkušeností, aktivní používání digitálních technologií při výuce pro rozvoj kompetencí k práci s informačními zdroji a nástroji.
1. stupeň:
Datová Lhota – vizuálně atraktivní projekt. Animovaná videa plná dobrodružství. Cesta na se(r)ver nebo Kubova talkshow s počítačovým virem.
Interland (Internetoví úžasňáci) – dobrodružná online hra, kde děti jako Internaut cestují po různých místech a učí se bezpečně sdílet obsah nebo odhalovat podvody.
Osvěta NÚKIB – materiály zaměřené na kyberbezpečnost různého zaměření a pro různé věkové kategorie.
Bezpečné chování na internetu pro kluky a pro holky – určena především učitelům a žákům. Své využití však najde také u rodičů, kteří v ní mohou najít širokou paletu témat, jež mohou se svými dětmi probírat např. v rámci preventivních aktivit. Bonusem je, že publikace je v elektronické podobě učitelům či rodičům k dispozici zcela zdarma.
Možnost využití aplikace Microsoft Reflect – aplikace pro dobrou pohodu, podporující připojení, vyjadřování a učení.
2. stupeň:
Hra Samova dobrodružství: Trable ve škole je vzdělávací 2D hra, která zábavnou a srozumitelnou formou učí děti základům online bezpečnosti. Zaměřuje se na témata, jako jsou bezpečné heslo, biometrické zabezpečení, dvoufázové ověření (2FA), antivirová ochrana, malware, phishing, digitální stopa, rizika sdílení nebo vliv sociálních sítí.
Netknights – digitální desková hra, kde celá rodina prchá před „zlounem“ a řeší kvízy z IT bezpečnosti a digitálního wellbeingu. Můžete si zahrát i multiplayer!
Alenka v říši GIFů a Wifina – seriál zaměřený na vliv sociálních sítí a nadužívání mobilů. Přístupný i teenagerům, kteří rodičovské rady ignorují. Wifina přidává reportáže o technologiích a společnosti.
Kybertabu – akční krátká videa, která se nebojí složitějších témat, jako jsou algoritmy, deepfake, ekonomie pozornosti. Skvělá vizuální stránka a odvaha pojmenovat i nepopulární fakta.
Osvěta NÚKIB – materiály zaměřené na kyberbezpečnost různého zaměření a pro různé věkové kategorie.
Kybertest – podvody na bazarech, v Messengeru, prostě všude kolem nás. Tahle aktivita dá mlaďochům fiktivní účet, fiktivní peníze a s každým neodhaleným podvodem se jim něco strhne. Super reality check.
Kdo je Sára – při workshopu od AI dětem žáci sledují digitální stopu fiktivní postavy a zkouší základy OSINT – hledání veřejně dostupných informací.
Digitální blízkost – tématem této metodiky je vytváření emocionálních pout k chatbotům. Žáky jím provede Sarinkaaaa3101, fiktivní teenagerka vytvořená generativní umělou inteligencí. Cílem aktivity je naučit žáky rozumět rozdílům ve vztazích člověk↔člověk a člověk→AI a také pochopit, že zdánlivě empatické odpovědi chatbota jsou iluzorní.
Fake Nudes (syntetická nahota) – nekonsenzuální vytváření Fake Nudes, tedy realisticky vypadajících syntetických obrázků nahých těl, generovaných z fotografií oblečených lidí, je považováno za neetické a v ČR trestně stíhatelné. Žáci v aktivitě prožijí pocity aktérů fiktivního příběhu.
Materiály AI dětem (mediální výchova a wellbeing) – témata, která se týkají online prostoru, kyberbezpečnosti, digitální stopy a kyberšikany. Na všechna tato témata samozřejmě nahlížíme optikou umělé inteligence.
KPBI – Kraje pro bezpečný internet. Projekt na podporu bezpečného chování online. Nabízí e-learningové kurzy, videospoty a soutěžní kvízy.
Odpal hackera – hra, která má za úkol seznámit vás s nástrahami internetu a interaktivní formou naučit, jak se vyhnout podvodům, na které můžete na internetu narazit.
Buď safe online – program, který staví na konkrétních příkladech z praxe. K dětem promlouvá chytlavou a jim blízkou formou v prostředí online kurzu skrze sociální sítě, blog a videa s návody, jak jednotlivým hrozbám předcházet.
JSNS (dříve Jeden svět na školách) – výukové materiály reagující na situaci ve společnosti a aktuální výzvy u nás i ve světě.
Nejsem oběť fejku – interaktivní online vzdělávací hra pro žáky 7. až 9. tříd základních škol a 1. ročník škol středních. Formou únikové hry přibližuje problematiku porozumění textu, kritického myšlení, ověřování informací i tvorbu vlastního mediálního sdělení.
Kapitola 3 Podmínky k realizaci rámcového vzdělávacího programu
V rámečku jsou uvedeny výskyty tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence v kapitole 3 RVP. Níže naleznete komentář, jak by se vedení škol k zabezpečení povinností plynoucích z RVP mohla postavit, a doporučené odkazy.
Výskyt tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence:
Kapitola 3.1.1 Aktéři vzdělávání – péče o vztahy ve škole
„Vedení školy aktivně podporuje vzájemnou důvěru mezi vedením, zaměstnanci školy, žáky, zákonnými zástupci a dalšími aktéry tím, že:
- využívá funkční informační systém a má pravidla pro demokratické spolurozhodování zaměstnanců, žáků a zákonných zástupců týkající se fungování školy.“
Kapitola 3.1.6 Organizační, prostorové a materiální, hygienické, bezpečnostní a jiné podmínky
„Škola sleduje rizikové faktory ohrožující fyzický, psychický a duchovní, sociální a digitální wellbeing žáků i zaměstnanců školy.“
„Škola dbá na kvalitu prostředí s respektem k principům udržitelnosti a společenské odpovědnosti za vzdělávání tím, že:
systematicky dodržuje zásady ochrany osobních údajů a předcházení rizikům vyplývajícím z využívání digitálních technologií při práci a vzdělávání.“
Škola může uvedené povinnosti z RVP naplnit následujícími kroky a opatřeními:
1. Informační systém a komunikace
Zaveďte funkční školní informační systém pro transparentní sdílení informací mezi vedením, zaměstnanci, žáky i zákonnými zástupci. Na trhu je již mnoho možností a firem, které do škol tato řešení dodávají. Při rozhodování se zaměřte na ochranu dat a osobních údajů (např. na serveru vs. v cloudu, ptejte se, kde budou data uložena), nebojte se také zeptat ostatních škol na jejich zkušenost.
Definujte pravidla pro komunikaci mezi žáky a pedagogy a mezi pedagogy a zákonnými zástupci. Vytváření neoficiálních komunikačních kanálů (např. přes WhatsApp) není doporučeno.
2. Prevence rizik a podpora wellbeingu
Zaveďte pozici školního metodika prevence (více viz Profil metodika prevence – co dělá a co umí).
Zaveďte systém monitorování rizikových faktorů, které ohrožují fyzický, psychický, duchovní, sociální i digitální wellbeing žáků i zaměstnanců.
Zpracujte školní plán prevence, který zahrnuje prevenci šikany, posílení duševní hygieny, podporu sociálních vztahů ve škole, rovněž zohlednění digitálního wellbeingu (např. zdravé používání technologií, uvědomělost v online prostředí).
Zajistěte, že digitální prostředí školy (využívané technologie, online komunikace, sdílení dat) je bezpečné, přehledné a podporuje zdravé návyky. Například:
ve vnitřní síti školy jsou filtrovány nevhodné obsahy;
vstup do vnitřní sítě školy i připojení na Wi-Fi školy je logováno, tedy evidováno.
více viz Checklist pro vedení školy.
Poskytujte podporu učitelům: školení a kurzy v oblasti duševní hygieny, krizové intervence, kybernetické bezpečnosti a prevence aj.
3. Ochrana a bezpečnost dat
Systematicky uplatňujte zásady ochrany osobních i citlivých údajů (např. GDPR, občanský zákoník) ve všech procesech školy – ve sběru, zpracování, uchovávání i sdílení osobních údajů žáků, rodičů i zaměstnanců.
Zaměřte se na to, jakou digitální stopu žákům i zaměstnancům vytváříte a zda ji dostatečně chráníte. Dejte pozor zejména na pořizování fotografií nebo videí žáků.
Vypracujte ICT bezpečnostní směrnici, kde je nakládání a ukládání dat řešeno.
Definujte Plán reakce na incident (např. ransomware, phishing, narušení školní sítě).
Zajistěte další vzdělávání pro pedagogy v oblasti kybernetické bezpečnosti, odpovědného chování online – tím se podporuje i digitální wellbeing a snižují rizika.
Provádějte pravidelné audity IT infrastruktury školy a spolupracujte s externími specialisty (např. IT guru) pro ověření stavu zabezpečení.
Zastoupení tématu kyberbezpečnosti a kyberprevence v základních gramotnostech, klíčových kompetencích, průřezových tématech a vzdělávacích oblastech
Téma kybernetické bezpečnosti a prevence v průřezových tématech | |||
Průřezové téma | Výskyt | Očekávané výsledky učení pro 1. stupeň, 5. ročník (ZV5) | Očekávané výsledky učení pro 2. stupeň, 9. ročník (ZV9) |
Společnost pro všechny | ne | n/a |
|
Péče o sebe a druhé | ne |
| |
Udržitelné prostředí | ne | ||
Základní gramotnosti související s tématem kybernetické bezpečnosti a prevence | |||||
Kompetence | Výskyt | Gradační očekávaný výsledek | Očekávané výsledky učení pro 1. stupeň, 5. ročník (ZV5) | Očekávané výsledky učení pro 2. stupeň, 9. ročník (ZV9) | OVU pro 1. stupeň, 3. ročník |
Logicko-matematická | ne | n/a | |||
Čtenářsko-pisatelská | ne |
|
|
|
|
Klíčové kompetence – kybernetická bezpečnost a prevence | |||||
Kompetence | Výskyt | Gradační očekávaný výsledek | Očekávané výsledky učení pro 1. stupeň, 5. ročník (ZV5) | Očekávané výsledky učení pro 2. stupeň, 9. ročník (ZV9) | |
Klíčová kompetence komunikační | ne |
|
|
| |
Klíčová kompetence osobnostní a sociální | ne |
|
|
| |
Klíčová kompetence k občanství a udržitelnosti | ne |
|
|
| |
Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní | ano |
|
|
| |
Klíčová kompetence k řešení problémů | ne |
|
|
| |
Klíčová kompetence digitální | ano | Digitální informace a data | KDI-DAT-000-ZV5-001 | KDI-DAT-000-ZV9-001 | |
Vyhledává potřebné informace v doporučených digitálních zdrojích. | Data získaná na základě vlastních kritérií a formulovaných dotazů z různých digitálních zdrojů posuzuje z hlediska souladu s již známými poznatky i nároku na spolehlivost zdroje. | ||||
Tvorba digitálního obsahu | n/a | n/a | |||
Bezpečnost v digitálním prostředí | KDI-BZK-000-ZV5-001 | KDI-BZK-000-ZV9-001 | |||
Respektuje pravidla bezpečného zacházení s digitálními zařízeními i daty a zásadami zdraví neohrožujícího chování v digitálním prostředí. | Předchází situacím ohrožujícím bezpečnost zařízení a dat nebo jeho tělesné či duševní zdraví. | ||||
|
| Zapojení do společnosti prostřednictvím digitálních technologií | KDI-ZAP-000-ZV5-001 | KDI-ZAP-000-ZV9-001 | |
Informace a jiná digitální data podle potřeby sdílí se svými blízkými a učiteli. | Účelně a uvážlivě sdílí data a informace v digitálním prostředí s cílem osobního růstu, podpory školní či zájmové komunity nebo za účelem týmové práce na školních projektech. | ||||
|
| Digitální vývoj a inovace | n/a – týká se obecně digitálních technologií |
| |
Klíčová kompetence k učení | ne |
| |||
Klíčová kompetence kulturní | ne | ||||
Vzdělávací oblasti a vzdělávací obory související s tématem kybernetické bezpečnosti a prevence | |||||
Vzdělávací oblast | Vzdělávací obor | Výskyt | Tematický okruh | Očekávané výsledky učení pro 1. stupeň, 5. ročník (ZV5) | Očekávané výsledky učení pro 2. stupeň, 9. ročník (ZV9) |
Člověk a jeho svět | Člověk a jeho svět | ano | Lidé kolem nás | CJS-CJS-002-ZV5-008 | n/a |
Rozpozná ve svém okolí a v digitálním světě jednání a chování, které není v souladu s pravidly a není možné ho tolerovat a přehlížet, a adekvátně na něj zareaguje. | |||||
CJS-CJS-002-ZV5-010 | |||||
Posoudí, co nebo kdo na něj má vliv ve fyzickém a digitálním prostředí, v modelové situaci se vymezí vůči nepříjemné nebo rizikové komunikaci. | |||||
Člověk, zdraví a bezpečí | Výchova ke zdraví a bezpečí | ano | Osobní bezpečí | n/a | CZB-VZB-003-ZV9-010 |
Identifikuje nebezpečné aktivity a situace vyskytující se v digitálním prostředí a odůvodní, proč je důležité chránit zde bezpečí své i ostatních, včetně ochrany osobních údajů. | |||||
CZB-VZB-003-ZV9-011 | |||||
Chová se zodpovědně, předvídavě a bezpečně ve škole, v neznámém prostředí i v prostředí virtuální reality, při styku s neznámými osobami, zvířaty a nebezpečnými předměty. | |||||
Ochrana a podpora zdraví | n/a | CZB-VZB-001-ZV9-004 | |||
Analyzuje a hodnotí tělesné a psychosociální změny v období dospívání a adekvátně na ně reaguje, rozezná nevhodné i nekonsenzuální chování související se sexualitou ve fyzickém i digitálním prostředí.
| |||||
Tělesná výchova | ne | n/a | |||
Informatika | Informatika | ano | Informační systémy | INF-INF-003-ZV5-006 | n/a
|
Rozezná, s jakými daty pracuje vybraný informační systém a jaký je jeho účel. | |||||
Digitální technologie | INF-INF-004-ZV5-008 | INF-INF-004-ZV9-012 | |||
Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
| Vybírá pro své potřeby hardware, software a způsob připojení digitálních zařízení do sítě na základě porozumění jejich vlastnostem. | ||||
INF-INF-004-ZV5-009 | INF-INF-004-ZV9-013 | ||||
Používá digitální technologie připojené k síti nebo k sobě navzájem k posílání a získávání dat.
| Navrhne základní způsoby zabezpečení zařízení a systémů, se kterými pracuje, na základě posouzení rizik ztráty, poškození či zneužití dat.
| ||||
INF-INF-004-ZV5-010 | INF-INF-004-ZV9-014 | ||||
Rozpoznává rizika ztráty, poškození či zneužití dat při práci s digitálními technologiemi.
| Diskutuje o fungování digitálních technologií určujících trendy ve světě.
| ||||
Člověk a společnost | Dějepis | ne | n/a | ||
Výchova k občanství | ano | Já ve společnosti | n/a | CAS-VKO-001-ZV9-004 | |
Zhodnotí, co nebo kdo má vliv na něj a na jeho rozhodování ve fyzickém a v digitálním prostředí. | |||||
Odpovědný občan | n/a | ||||
Člověk, jeho osobnost a svět práce | Osobnostní a sociální výchova | ne | n/a | ||
Polytechnická výchova a praktické činnosti | |||||
Člověk a příroda | Fyzika | ne ne | |||
Chemie | |||||
Přírodopis | ne | ||||
Umění a kultura | Výtvarná a filmová výchova | ne | |||
Hudební, taneční a dramatická výchova | ne | ||||
Geografie | Geografie | ne | |||
Matematika a její aplikace | Matematika | ne | |||
Jazyk a jazyková komunikace | Český jazyk a literatura | ne |
| ||
Anglický jazyk | ne |
| |||
Další cizí jazyk | ne |
| |||