Vzdělávací materiály TechWell
Vzdělávací materiály TechWell podporují učitele a školy při rozvoji kompetencí žáků v oblasti digitálního wellbeingu prostřednictvím strukturovaných výukových jednotek připravených k okamžitému použití ve třídě.
Vyberte si podle úrovní DigCompEdu (A1 - C2), kompetencí, které aktivity rozvíjí, nebo podle věku vašich žáků.
A1 – Nováček
Digitální návyky – rovnováha mezi časem u obrazovky a offline aktivitami
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 1
Můj digitální den: Hledám svou digitální rovnováhu
Pro koho: žáci
Věk: 9–13 let
Čas: 50–60 min (zkrácená verze 25–30 min)
Forma: celá třída / dvojice; offline i online (Moodle, H5P, Padlet, Canva)
RVP ZV: kompetence osobnostní a sociální (seberegulace, osobní wellbeing); kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; průřezové téma Péče o sebe a druhé; Výchova ke zdraví
Rozvíjí: sebereflexi digitálních návyků, vědomé rozhodování, argumentaci, propojení emocí a chování
Zdroj uvádí vhodnost: informatika, občanská výchova, třídnické hodiny, projekty
Co budu potřebovat: sada 20 karet (tisk nebo digitálně), stupnice energie (tabule/flipchart), pracovní list „Můj záznamník digitální energie“, úvodní video; volitelně projektor; papíry, fixy, lepicí papírky
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 2
Poznej svou příšerku času u obrazovky: Jak digitální návyky souvisejí s emocemi
Pro koho: žáci
Věk: 9–13 let (adaptace pro 11–16)
Čas: 45–60 min (zkrácená 30 min, rozšířená 2 vyučovací hodiny)
Forma: celá třída; individuální tvorba + dobrovolné sdílení
RVP ZV: kompetence osobnostní a sociální (pojmenování pocitů pohody/nepohody); kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; průřezové téma Péče o sebe a druhé; Výchova ke zdraví
Rozvíjí: emoční gramotnost, sebeuvědomění, zodpovědné rozhodování, realistickou seberegulaci („digitální slib“)
Co budu potřebovat: úvodní video, výtvarné potřeby, pracovní listy/šablony (Příšerka, Vyvážený digitální den, Digitální slib); volitelně tablety, projektor
A2 – Objevitel
Digitální wellbeing: rozvoj základních digitálních dovedností
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 1
Můj digitální strom – Porozumění mému životu online
Pro koho: žáci
Věk: 12-14 let, možná adaptace na 14-16 let
Čas: 50–60 min
Forma: individuální tvorba + diskuse se spolužáky, bez hodnocení
Vyučovací předměty dle zdroje: informatika, mediální výchova, digitální občanství, jazyk
RVP ZV: kompetence osobnostní a sociální; kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: sebeuvědomění, propojení emocí a chování online, formulaci osobního závazku
Co budu potřebovat: vytištěná šablona stromu, pera/fixy/pastelky, lepicí papírky, tabule; volitelně projektor
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 3
Mé digitální návyky: Jak se zdravě rozhodovat na internetu
Pro koho: žáci
Věk: 9–13 let
Čas: 2 × 40 min (dva scénáře vyučovacích hodin)
Forma: dvojice/týmy; offline tisk nebo H5P (Moodle, Drupal, WordPress)
RVP ZV: kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; kompetence osobnostní a sociální; průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: rozlišení zdravého a rizikového chování online, posuzování důsledků, spolupráci, společnou formulaci pravidel
Co budu potřebovat: karty pexesa „Digitální nebe vs. Digitální peklo“ + dialogové karty (tisk nebo H5P), tabule, lepicí papírky
B1 – Praktik
Budování empatie a zvládání digitálního stresu
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 1
Bingo: digitální odpojení
Pro koho: žáci
Věk: 13–19 let
Čas: 50–60 min (lze rozložit do více hodin)
Forma: skupinová, offline – digitální zařízení nejsou potřeba
RVP ZV: kompetence osobnostní a sociální (seberegulace, wellbeing); kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; průřezové téma Péče o sebe a druhé; Výchova ke zdraví
Rozvíjí: empatii, sebereflexi digitálních návyků, spolupráci, stanovování realistických osobních cílů
Pozn.: pracuje s konceptem POPC (permanently online, permanently connected – trvale online, trvale připojeni)
Co budu potřebovat: vytištěné herní listy binga + karty s výzvami, psací potřeby, lepicí papírky, flipchart/tabule; volitelně barevné karty, časovač
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 2
Slovník online slangu – edice empatie
Pro koho: žáci
Věk: 11–16 let
Čas: 45 min (dle zvolené aktivity)
Forma: diskuse, karetní hra, prezentace nebo Instagram Carousel; princip „reverzního mentoringu“ – experty na téma jsou žáci
RVP ZV: kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; kompetence osobnostní a sociální; kompetence komunikační; průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: empatii, vyhodnocení digitální situace, ovládání impulzů, bezpečný zásah přihlížejícího (bystander)
Co budu potřebovat: balíček Slovník online slangu (tisk nebo online), propisky, papír; dle potřeby magnety, notebook, projektor
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 3
Labyrint autonomie a umělé inteligence
Pro koho: žáci
Věk: 8–15 let
Čas: 20–60 min dle počtu účastníků a verze
Forma: fyzický labyrint (pohybové učení) nebo online interaktivní hra; 12 rozhodovacích bodů
RVP ZV: kompetence digitální (vazba i na informatiku – umělá inteligence); kompetence osobnostní a sociální; průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: kritický vztah k doporučením umělé inteligence, vlastní úsudek, stanovení osobních hranic vůči AI
Co budu potřebovat: fyzická verze: páska na podlahu / rohože, karty se scénáři, vizuální značky, pomůcky pro reflexi; online verze: zařízení s internetem, odkaz na hru / HTML soubor, reflexní formulář
B2 – Odborník
Digitální wellbeing a etické používání technologií: zodpovědné chování v digitálním prostředí
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 1
Třídění etických dilemat
Pro koho: žáci
Věk: 14–18 let
Čas: 15 min
Forma: skupinová diskuse a kategorizace (etické / neetické / záleží na situaci)
RVP ZV: kompetence digitální; kompetence občanská; kompetence komunikační
Rozvíjí: etické uvažování, argumentaci, vnímání kontextu a důsledků chování online
Co budu potřebovat: vytištěné karty s dilematy
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 2
Úniková hra o digitální etice
Pro koho: žáci
Věk: 14–18 let (střední škola)
Čas: 20 min
Forma: týmová úniková hra (gamifikace, badatelsky orientované učení)
RVP ZV: kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; kompetence občanská; kompetence sociální a personální
Rozvíjí: uplatnění etických zásad v praxi, rozpoznání podvodů a kyberšikany, spolupráci a řešení problémů
Co budu potřebovat: pracovní listy s hádankami únikové hry, propisky, časomíra
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 3
Osobní plán digitální pohody
Pro koho: žáci
Věk: 14–18 let (střední škola)
Čas: 10 min
Forma: individuální sebereflexe a stanovení cílů (týdenní akční plán)
RVP ZV: kompetence osobnostní a sociální (seberegulace, osobní wellbeing); průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: sebeuvědomění, stanovení dosažitelných cílů, zodpovědné zacházení s technologiemi
Co budu potřebovat: pracovní list / šablona pro plánování, propisky; volitelně digitální zařízení
C1 – Lídr
Digitální wellbeing a digitální učení: přizpůsobení nových technologií pro celoživotní vzdělávání
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 1
Detektiv digitálního wellbeingu
Pro koho: žáci
Věk: 11–16 let
Čas: 50–60 min
Forma: týmová úniková hra (týmy 3–4), prezenčně i online; detektivní příběh se 4 hádankami (sociální propojení, rovný přístup k technologiím, zvládání zátěže, etické chování)
RVP ZV: kompetence digitální; kompetence osobnostní a sociální; průřezové téma Péče o sebe a druhé
Rozvíjí: emoční a kognitivní odolnost, etické chování online, sebeřízení, spolupráci
Co budu potřebovat: bezplatný účet Genially (připravená úniková hra) nebo alternativy (Google/Microsoft Forms, Kahoot, Padlet), zařízení, projektor; volitelně kreativní rozšíření (komiksy, memy, odznaky)
C2 – Průkopník
Digitální vzdělávání: přizpůsobení nových technologií pro celoživotní vzdělávání.
VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL – AKTIVITA 2
Kontrolní seznam: Bezpečnost, efektivita a inkluzivita
Pro koho: žáci
Věk: 14–18 let
Čas: 18 min
Forma: skupinové hodnocení zvoleného digitálního nástroje podle kontrolního seznamu (bezpečnost / efektivita pro učení / přístupnost)
RVP ZV: kompetence digitální – Bezpečnost v digitálním prostředí; kompetence k řešení problémů
Rozvíjí: systematické a kritické hodnocení nástrojů, rozhodování podložené argumenty, ohled na wellbeing při výběru technologií
Co budu potřebovat: kontrolní seznam bezpečnost/efektivita/inkluzivita (tištěný nebo digitální), zařízení pro vyzkoušení hodnoceného nástroje